понедельник, 27 марта 2017 г.

【Магиреко】Юи Цуроно, Футаба Сана

В брошюре с AnimeJapan 2017 раньше положенного раскрыли профили двух оставшихся волшебниц из числа главных героинь.



Юи Цуроно (由比 鶴乃)

Имя этой волшебницы мы узнали уже давно благодаря размытым, но читаемым изображениям из трейлеров. Теперь её официальный профиль.


Профиль:
Жаждет стать самой сильной, бросается в бой очертя голову. Любит и ценит свою семью с длинной родословной, своего дедушку. Гордится принадлежащим дедушке рестораном китайской кухни. 


Сейю: ???


Футаба Сана (二葉 さな)

Последняя, меньше других светившаяся в трейлерах волшебница. Ну, характеру соответствует.
Профиль:

Неуверенная в себе волшебница, пессимистка. Если кто-то нуждается в ее помощи, никогда не сможет отказать. Если кто-то ей понравится, она тихо и неотступно будет держаться рядом.

Сейю: ???

【Магиреко】Школьная форма волшебниц Камихамы

Красотища, должно быть.

С прошедшей на этих выходных AnimeJapan 2017 стали поступать фотографии стенда Aniplex. В частности, мы увидели трех волшебниц Камихамы в casual-стиле (или в школьной форме).



Тамаки Ироха

Мицуки Фелиция

Футаба Сано

Волшебницы из Митакихары, как видно, остались в своей школьной, а Кёко - в своей обычной куртке и шортах. Хотя почему бы ради путешествия в другой город было не переодеться во что-то новое?...

【Магиреко】Игровая система - часть 4 "Доппель"

"Доппель" - новая сила волшебниц, которая появляется лишь в Камихаме.

 

В пределах Камихамы некоторые волшебницы могут использовать "Доппель". Что эта сила из себя представляет? Когда соулгем волшебницы мутнеет, волшебница получает возможность использовать зарождающуюся внутри него силу ведьмы. Однако свободно распоряжаться ею могут только "пробудившиеся" волшебницы.

п/п: "Доппель" (сокр. от "Доппельганнгер") - вторая, "темная"сторона личности, часто неподконтрольная сознанию, которая как призрак может являться носителю, либо даже захватывать контроль над ним. 

Демо: "Доппель" Мами.






Доппели волшебниц

 

пятница, 24 марта 2017 г.

【Магиреко】Игровая система - часть 3

"Ведьма зеркал". 

В её пространстве ("Зеркале") вы будете сражаться с другими игроками.


В пространстве Ведьмы Зеркал вы будете сражаться с материализованными отражениями волшебниц других игроков. Пройдя множество "слоев зеркала", можно будет проникнуть в самую глубокую его зону.

Раз уж зашла речь о "Зеркале", кто же она такая, "Ведьма Зеркал"


Её сущность - уединение.

Из-за такой ее сущности её барьер представляет из себя много-много слоёв один на другом. Из-за того, что эта ведьма хочет трусливо спрятаться и тихо отсидеться, она не нападает на людей и волшебниц ради сбора магической силы, а капля по капле вытягивает магию из волшебниц, зашедших в барьер, и выстраивает для защиты себя все новые и новые слои. Чем больше существ проникают в её барьер, тем он становится более структурно сложным и хитрым.

Перевод: haji.nikita

【Магиреко】Игровая система - часть 2

Продолжаем публиковать официальные сливы информации по особенностям игровой системы Магиреко. Часть 2.

Развивайте волшебниц, объединив их в "команды" 



Усиление магии. Используйте усиляющие айтемы, чтобы повысить уровень волшебницы, а также такие параметры, как здоровье, силу атаки и защиту.
 


Специальные приемы улучшаются вместе с ростом уровня магии.


  Пробуждение. Если прокачаться так, чтобы заполнить все 6 ступеней "орбиты", то произойдет "пробуждение", которое повысит ранг волшебницы.

 Арсенал воспоминаний. Воспоминания волшебниц кристаллизуются при помощи магии в так называемые "оружие воспоминаний" (мемория). Они не только увеличивают способности волшебниц, но и позволяют приобрести специальные навыки и умения.
  
Перевод: haji.nikita









пятница, 17 марта 2017 г.

【Магиреко】Игровая система - часть 1

Обновление официального сайта от 17 марта раскрыло информацию об игровой системе Магиреко. Нам пообещали со временем рассказать о четырех особенностях игры - и сегодня будет первая из них. 
Перевод раздела с официального сайта.
 ------------------------------------------

Вместе с Тамаки Ирохой, разыскивающей свою сестру, раскройте тайну Камихамы. 


В этой игре вы будете действовать в новом месте, в городе Камихама. Здесь вместе с главной героиней, Тамаки Ирохой, вы будете создавать новую историю.
Эта игра зиждется на 4-х важных элементах.

 
1) "История" будет состоять из приключенческой линии и патрулирования.
2) Волшебницы будут развиваться в "командах"
3) "Ведьма зеркал". В её пространстве ("Зеркале") вы будете сражаться с другими игроками.
4) ??????


  Персонажи могут выражать множество эмоций. Они создадут эту историю.

  Ироха: Фухх... это было опасно. С тобой, похоже, все в порядке. Слава Богу...
 
История развивается в городе Камихама, разделенном на 9 районов. 
Приключенческая часть проходит в Live2d режиме. "Главная история" сосредоточена в диалогах. Отдельно от главной истории развиваются "сайдстори" (ответвления). И наконец, есть "истории персонажей" - эпизоды с участием персонажей, которых вам удалось собрать. 






Важная стратегическая составляющая в сражениях - дружба между волшебницами.


 
В сражениях с врагами, с которыми в столкнётесь в Камихаме, в значительной степени стратегия будет завязана на специфический способ выбора команд - так называемый "диск".
Во время сражения и враги, и союзники будут действовать на полях 3 на 3. 
Вам нужно умело расположить волшебниц по этим клеткам. Когда у вас появится много возможных вариантов построений, вы сможете выбирать их в соответствии с противником.





Есть три варианта диска. У каждой волшебницы набор дисков разный, в зависимости от их специфических особенностей. 


  Вы выполняете атаки при помощи обычных дисков, но при наборе определенного числа очков можно воспользоваться так называемым "связью" (Connect) с другими волшебницами команды. При помощи "связи" можно лечиться или выполнять дополнительные атаки и красочные комбинации.



-----------------------
Перевод: haji.nikita

【Магиреко】Нанами Ятио (七海やちよ)

Обновление официальной информации об оригинальной волшебнице номер 3

Эта волшебница сражается с ведьмами Камихамы уже 7 лет. Она действует в одиночку. Собирает рождающиеся в городе "слухи".



Цитата:
"Теперь, после случившегося, если ты все поняла, оставь эту затею. Это очень тяжело, быть волшебницей."

 
Сейю: Амамия Сора
Кирисима Тока ("Tokyo Ghoul")
Минака Кано (" Ultimate Otaku Teacher ")
Акаме ("Akame ga Kill!")
Аква ("KonoSuba: God's Blessing on This Wonderful World!")
София (" Izetta: The Last Witch")
Участница трио TrySail, исполняющего тематическую песню "Магиреко"

вторник, 14 марта 2017 г.

【Магиреко】Релиз в начале мая. Большое весеннее обновление.

Большое обновление сайта случилось в пятницу, 10 марта. 


Обновление структуры сайта.

Одна длинная landing-page сжалась и обрела разделы, часть из которых пока закрыта, но интригуют. 


Появились первые официальные качественные скриншоты.

пятница, 10 марта 2017 г.

【Magia Record】Экран главного меню

Продолжаем разбирать PV Магиреко, на очереди - главный экран.


Пройдемся по часовой стрелке, начиная из верхнего левого угла.

Сверху

  1. Иконкой с лицом волшебницы в левом верхнем углу можно менять "заглавную" волшебницу. При щелчке по персонажу в центре экрана, тот будет как-нибудь реагировать (возможно). Интересно, конечно, но едва ли тут удастся превзойти Канколл =)
  2. Полоска опыта и число - ранг.
  3. Опять эти кристаллы... гачи или количество покупных айтемов
  4. Стамина

Меню нечасто используемых функций.


1. Профиль волшебницы
2. Мемория. Вероятно, тут возможные гачи и ивенты, инвентарь, бонусные карты, альбомы с информацией о встреченных персонажах/ведьмах и т.п. 
Вообще, воспоминания в системе Магиреко могут играть ключевую роль в развитии волшебниц. Пройденные испытания, встречи, события, находки - все это может влиять как на боевой опыт, так и на эмоции. А переизбыток последних приводит к тому, что... ах, да, волшебницы этого пока не знают.
 3. Гачи. Любители игр для смартфонов знают, что это такое. Вот через них, быть может, и будут получаться мемории. То ли сами волшебницы будут выпадать посредством гачей, то ли мемории, то ли и те, и другие. Может быть, в случае волшебницы в зависимости от редкости, будут разные сцены или разное одеяние.
4. Миссия. Думается, это список заданий и наград за их выполнение. По содержанию миссий мыслей никаких. Их список будет обновляться раз в день, будут однократные, ну и куда же без ивентов.  
 5.  Магазин. Ради него вся игра и делается. Тут можно будет купить айтемы за реальные денюшки. Надо надеяться, что помимо всякой красивой фигни будет что-то полезное. Обменяшки тоже.

 Самое главное меню.

 1.  Игра. Здесь можно будет формировать команду волшебниц для миссий, либо, быть может, гильдию или что-то такое. 
2.  История. Это же самое-самое интересное в мадокофраншизах, это главная кнопка игры, так что очень-очень ждем. Учитывая, какая анимация в PV, не будет чрезмерным оптимизмом ждать большого числа аниме-вставок. 
3.  Сражение. Отдельно от Истории выделены Сражения. Еще не ясно, но можно предположить, что в Магиреко будут онлайн-битвы. Против других игроков (волшебницы стенка-на-стенку), либо в союзе с другими против ведьм - это зависит от сюжетной интриги. 

Под иконкой волшебницы в верхнем левом углу изображены коробочка, конвертик и зубчатое колесико. Не, маловато будет. Пущай это бинго-презент, рабу-лета и запчасти Вальпургиса =)
Если серьезно, то подарок - это трофеи, полученные в миссиях или от админов. Письмо - извещения и ЛС. Колесики... настройки вроде уже есть... френд-система какая-нибудь?
 

Гадал: haji.nikita 

воскресенье, 26 февраля 2017 г.

【Magia Record】Меню развития/прокачки магии (предположения)

В последнем PV нам мельком показали экран управления развитием и улучшением магии волшебниц.
Едва читаемо...


Индикаторы слева:


Под шкалой "уровень" кружки и ромбики, возможно, слоты воспоминаний. Может, количество переходов через барьер. Их максимум 7, что ли?
Под обычным "уровнем" есть "магический уровень". Может, это скилл-поинты или маджик-поинты (SP/MP), а может, шкала показывает степень помутнения соулгема... "эпизод" показывает степень завершенности связанного с персонажем эпизода: сколько осталось до того, как можно будет открыть следующий эпизод.

Пункты меню справа:

"Усиление магии" - тут, может быть, конвертация опыта/левела в конкретные скиллы.
"Освобождение магии" (плохо видно, так что лишь предположительно) - тоже что-то, связанное с эволюцией волшебницы.
 Освобождение от контракта?
"Арсенал воспоминаний" - имеющиеся в распоряжении волшебницы айтемы "воспоминания" - гачи и ивентовые предметы. Допустимое количество и эффект пока не понятен. Может, влияют на статус, скиллы, способности.

"Преодоление барьера" - например, используя специальные айтемы, можно поднять максимальный возможный уровень или изменить статус. 

Чуть попозже попробую разобрать экран главного меню.

Ммм, моего опыта игр маловато, чтобы до чего-то интересного догадаться ><

Гадал: haji.nikita

вторник, 21 февраля 2017 г.

【Magia Record】Сколько всего волшебниц нам показали?



В трех официальных трейлерах нам успели показать уже много волшебниц. Попробуем найти их всех =)







Во-первых, разумеется, Мадока и Хомура (Моэмура), их представлять не надо.


Одна из первых представленных публике картинок: волшебница с молотом, Юи Цуроно, Нанами Ятиё, Тамаки Ироха, волшебница с щитом

Волшебница с соулгемом в форме восьмой ноты

пятница, 17 февраля 2017 г.

30-й выпуск Кирары. Немного новостей о Магиреко.



Из 30-го выпуска "Кирары Магики".
--------------------------------------------------
Скоро на официальном сайте "Магиреко" будет опубликована рекламная манга от PAPA, автора серии "На веранде у Мадоки".
http://magireco.com/

--------------------------------------------------
 Стали известны имена еще двух персонажей. Волшебницу в синем длинном платье зовут Нанами Ятиё, оранжевую волшебницу с веерами - Юи Цуроно.



--------------------------------------------------
Выдержка из интервью с Иваками Ацухиро представительным директором "Aniplex" (компания-продюсер "Магиреко")

КМ: Весной этого года мы все ждём выхода в свет "Магиреко. Волшебница Мадока Магика: сторонняя история". Не могли бы вы рассказать, что стало поводом к началу этого проекта?
Иваками: С момента создания аниме прошло уже прилично времени, и захотелось создать что-то новое, где участвовали бы персонажи "Мадоки Магики". Собственно, это и было причиной.

КМ: Давно это произошло?
Иваками: Собственно, сама концепция появилась довольно давно. Но "Аниплекс" все-таки больше анимационный продюсер, так что мы не привыкли заниматься гейм-проектами. Хотя мы уже работали над "Fate/Grand Order", нам пришлось очень много работать и консультироваться, прежде чем наконец-то мы как-то добрались до того момента, когда можно было обнародовать наши планы, как-то так.

КМ: И как вам результат?
Иваками: Уме-сенсей нарисовала нам новых волшебниц, разработчики из f4samurai потрудились на славу,   так что игра получится очень интересная. Хотя в ней снова участвуют Мадока и Хомура, это совсем другая история, история совсем другого мира, мы работали над тем, чтобы он вам понравился. Поэтому для тех, кто смотрел аниме, она будет даже более интересной. Это ведь здорово, в игре увидеть те стороны мира, что не видны были в аниме? Лично я так чувствую это. Я хотел, чтобы под руководством Аниплекса была создана такая игра, где каждому стало бы понятно мироощущение во вселенной "Мадоки". 
Симбо: Название игры просто классное.
Иваками: Спасибо. Мы тоже, когда нам впервые поступило предложение этого названия, все сразу подумали "вот оно". 


КМ: Новой игры придется еще немного подождать, но, похоже, для фанатов "Мадоки" этот год будет очень интересным. Мы будем ждать новых событий. 

Перевод: haji.nikita

суббота, 7 января 2017 г.

Интервью с Ханокаге из 29-го выпуска Кирары

По случаю завершения в 28-м томе Кирары Магики (КМ) выпуска "Призрачной арки", в 29-м томе было опубликовано второе интервью с иллюстратором Ханокаге и режиссером Синбо Акиюки. Почему ПА решили закончить возвратом в исходную точку? Какая манга по мадоке ему нравится? Что он будет рисовать дальше?

1.5 года выпуска - и вот, бег завершен, "Призрачная арка" закончена.


КМ: Выпуск "Призрачной арки" закончен, какие ощущения?
Ханокаге: Даа... Сейчас про свои ощущения я пока могу сказать так: слава Богу, что удалось её закончить живым. И действительно, хорошо, что чувство "было интересно" всё-таки осталось.

КМ: В каждой главе "Призрачной арки" немало страниц, к тому же, по мере развития событий, всё постепенно усложняется.
Ханокаге: 1-я глава была самой длинной, целых 69 страниц. Сеттинг во второй половине становился все более запутанным, и ассистент тогда просто спас меня.

КМ: Хотя все думали, что мир "Призрачной арки" плавно перейдёт в мир "Ребеллиона", в кульминационный момент пространство-время свернулось в кольцо, и из-за этого переход в "Ребеллион" вышел весьма сложным.
Ханокаге: Да, это так. Помню, на этапе планирования Синбо-сан мне сказал: "Что-то сложновато".
Синбо: Что касается глав второй половины истории, то перед публикацией каждой я, Иваками-сан (Иваками Ацухиро, продюсер), Ину-карри-сан (дуэт, дизайнеры ведьм и барьеров), Аоки-сан (Уме Аоки, дизайнер персонажей) и другие собирались вместе на обсуждение.

КМ: Да, выпуск, похоже, был трудным. Но всё-таки какие наиболее сложные моменты были в работе?
Ханокаге: Сложными были все реплики Хомуры. Было непросто представить чувства Хомуры в этот период времени, между главной историей и "Ребеллионом"...